| 等待的是哪個選擇 | 沒有作選擇時 | 不能把它翻成 |
|---|---|---|
| Top Up轉場提示:BONUS或TOP UP | 自動轉進Deal or No Deal Bonus回合 | 永遠停在Top Up等你回來 |
| 第一輪要約:DEAL或NO DEAL | 決策時間過後視為NO DEAL | 自動拿走畫面上的報價 |
| 兩種畫面都沒有輸入 | 各用該階段寫明的預設 | 整款遊戲所有等待畫面均採相同選項 |
先辨認彈窗在問什麼,才知道沉默代表什麼
文件第5頁的Top Up轉場提示提供BONUS與TOP UP兩個方向:前者參加即將開始的Bonus,後者留在Top Up等下一次;沒有決定則自動轉進Bonus。這個提示問的是要進哪個階段,還不是銀行家給出金額後要不要接受的問題。
原創情境A假設讀者看見這個彈窗後沒有輸入,稍後畫面已到開箱環節。依這份說明,畫面向前並不一定是誤觸或有人代按,它可能就是轉場預設。這個情境只說明流程,沒有設定玩家原先買了多少、預先獲得什麼金額,或是否已完成任何真實資格投注。
首輪報價的等待,沒有輸入卻不是接受DEAL
第6頁第一輪要約的說明,則將在決策時間內未選擇視為NO DEAL。它與上一段自動參加Bonus看似都讓畫面繼續,實際處理的選項並不相同:一個是階段轉換,另一個是沒有接受當次要約。不能把「系統會幫我繼續」一概理解成「幫我選顯示最明顯的按鈕」。
原創情境B假設第一輪銀行家報價為80,讀者沒有輸入。按引用規則,不能把80直接記成已接受的款項,也不能先在自己的收支筆記加80。80是本刊自設的未接受要約,不是官方頁圖中的金額,更不是下一輪或最終箱子的保證金額。
同樣「沒操作」,缺了階段名稱就無法回查
有用的紀錄應保存彈窗標題、當時選項及回合識別,而不是只有「我沒有按」。情境A可以寫「BONUS/TOP UP轉場未輸入」,情境B寫「首輪DEAL/NO DEAL報價未輸入」;這樣即使兩者都以畫面繼續結束,仍能檢查預設是否對應當時問題。
本篇刻意只比較文件明示的這兩處,不把第一輪條件延伸成所有後續選箱、最後交換箱或其他遊戲的共同規則,也不評估哪個選項比較划算。配圖中的沙漏和空白平板按鈕只是概念物件,沒有宣稱真實倒數長度;暫時不操作,與系統正式暫停回合,始終是兩件事。


