本篇重點對照
等待的是哪個選擇沒有作選擇時不能把它翻成
Top Up轉場提示:BONUS或TOP UP自動轉進Deal or No Deal Bonus回合永遠停在Top Up等你回來
第一輪要約:DEAL或NO DEAL決策時間過後視為NO DEAL自動拿走畫面上的報價
兩種畫面都沒有輸入各用該階段寫明的預設整款遊戲所有等待畫面均採相同選項

先辨認彈窗在問什麼,才知道沉默代表什麼

文件第5頁的Top Up轉場提示提供BONUS與TOP UP兩個方向:前者參加即將開始的Bonus,後者留在Top Up等下一次;沒有決定則自動轉進Bonus。這個提示問的是要進哪個階段,還不是銀行家給出金額後要不要接受的問題。

原創情境A假設讀者看見這個彈窗後沒有輸入,稍後畫面已到開箱環節。依這份說明,畫面向前並不一定是誤觸或有人代按,它可能就是轉場預設。這個情境只說明流程,沒有設定玩家原先買了多少、預先獲得什麼金額,或是否已完成任何真實資格投注。

首輪報價的等待,沒有輸入卻不是接受DEAL

第6頁第一輪要約的說明,則將在決策時間內未選擇視為NO DEAL。它與上一段自動參加Bonus看似都讓畫面繼續,實際處理的選項並不相同:一個是階段轉換,另一個是沒有接受當次要約。不能把「系統會幫我繼續」一概理解成「幫我選顯示最明顯的按鈕」。

原創情境B假設第一輪銀行家報價為80,讀者沒有輸入。按引用規則,不能把80直接記成已接受的款項,也不能先在自己的收支筆記加80。80是本刊自設的未接受要約,不是官方頁圖中的金額,更不是下一輪或最終箱子的保證金額。

同樣「沒操作」,缺了階段名稱就無法回查

有用的紀錄應保存彈窗標題、當時選項及回合識別,而不是只有「我沒有按」。情境A可以寫「BONUS/TOP UP轉場未輸入」,情境B寫「首輪DEAL/NO DEAL報價未輸入」;這樣即使兩者都以畫面繼續結束,仍能檢查預設是否對應當時問題。

本篇刻意只比較文件明示的這兩處,不把第一輪條件延伸成所有後續選箱、最後交換箱或其他遊戲的共同規則,也不評估哪個選項比較划算。配圖中的沙漏和空白平板按鈕只是概念物件,沒有宣稱真實倒數長度;暫時不操作,與系統正式暫停回合,始終是兩件事。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.19。原廠事實、歷史日期與本刊觀察分開呈現;本文未宣稱實機測試、場館採訪或完整產品認證。

真人桌台新體驗編輯室

依原廠公開資料整理,AI 輔助編輯與製圖。不虛構具名記者、現場採訪或試玩經驗。

來源與更正政策 →